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Configuration de Jeu de sonneries

Un jeu de sonneries contient des détails sur le type de sonnerie qui se produit lors des appels entrants internes (d'utilisateur à utilisateur), externes (par le biais de la principale IVR ou du groupe de travail) et de la numérotation directe vers l'intérieur (DID) sur un téléphone Polycom. Par défaut, il y a un jeu de sonneries <Valeur par défaut-Polycom> déjà configuré pour les téléphones Polycom. Les jeux de sonneries sont assignés à des stations/apparences.

Utilisez cette page pour configurer des jeux de sonneries supplémentaires ou modifier le comportement du jeu de sonneries par défaut.

Nom

Entrez un nom descriptif du jeu de sonnerie. La Catégorie, le Type de sonnerie et les Détails s’affichent sous le nom de la sonnerie. Mettez en évidence la catégorie pour afficher les options pour chaque paramètre. Sélectionnez une option par paramètre Interne, Externe ou DID. Les options comprennent des paramètres pour Cadence , Fichier Wave, URL son et Visuel :

Cadence - Sélectionnez l’un des types de sonneries intégrées (basé sur le fabricant de téléphones IP) :

  • Low Trill

  • Low Double Trill

  • Medium Trill

  • Medium Double Trill

  • High Trill

  • High Double Trill

  • Highest Trill

  • Highest Double Trill

  • Beeble

  • Triplet

Fichier Wave - Sélectionnez un fichier Wave à jouer pour un appel. L’emplacement du fichier Wave doit être dans \\ic}\resources\....

URL son - Sélectionnez une URL valide pour qu’un fichier son soit joué pour un appel.

Visuel - Sélectionnez cette option pour modifier le comportement d’un appel entrant, de sorte que lorsqu’un appel entre et que l’utilisateur prend le combiné, le téléphone IP suppose qu’un nouvel appel est placé. Cela protège contre la connexion accidentelle à un appel entrant.

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